Сим-карта Ö
Buy now

Первый геймплей GTA VI: главные особенности новой игры Rockstar

Rockstar Games представила первый официальный геймплей GTA VI, показав не только масштаб нового Вайс-Сити, но и множество механик, которые раньше в серии не встречались. За несколько минут ролика разработчики продемонстрировали переработанную систему розыска, взаимодействие с NPC, угон автомобилей, совместные действия Джейсона и Люсии, активность открытого мира и гораздо более детализированный быт героев.

При этом GTA VI явно пытается выйти за рамки привычной структуры серии. Открытый мир здесь должен существовать независимо от игрока: персонажи занимаются своими делами, прохожие реагируют на происходящее, случайные события могут перерасти в отдельные задания, а решения игрока постепенно влияют на отношения, репутацию и сюжет.

Джейсон и Люсия смогут действовать вместе и по отдельности

Одной из главных особенностей GTA VI станет система двух главных героев. Игрок сможет переключаться между Джейсоном и Люсией практически в любой момент, за исключением некоторых сюжетных сцен.

Во время совместных поездок персонажи смогут менять позиции в машине. Один герой может вести автомобиль, пока второй находится на пассажирском сиденье и отстреливается от преследователей. В некоторых ситуациях Джейсон и Люсия смогут разделиться и выполнять разные задачи одновременно. Напарника также можно будет вызвать с помощью телефона, чтобы отправиться вместе на дело или просто провести время.

При этом Rockstar уделила большое внимание отношениям между героями. Джейсон и Люсия живут в одном убежище, но у каждого есть собственное расписание. Они могут проводить время вместе, ходить по магазинам, заниматься спортом, исследовать Леониду или отправляться на ограбления.

Совместные активности будут постепенно укреплять их отношения. При этом романтическая линия не является обязательной. В зависимости от решений игрока герои могут стать парой, остаться друзьями или даже начать ненавидеть друг друга. Отношения также могут повлиять на развитие истории и финал игры. В повседневных сценах герои будут вести себя как настоящие близкие люди. Они могут держаться за руки во время прогулки, придерживать друг другу двери и переписываться по бытовым вопросам. Если долго отсутствовать, партнёр может написать сообщение с просьбой закрыть дом или предупредить, что собирается спать.

Леонида станет самостоятельным живым миром

По показанным кадрам видно, что Rockstar значительно увеличила количество деталей в открытом мире. Тысячи жителей Леониды будут отличаться не только одеждой и внешностью, но и телосложением, походкой, поведением и манерой общения. Взаимодействие с прохожими теперь больше напоминает систему из Red Dead Redemption 2. Если оружие убрано, игрок сможет поприветствовать человека, подколоть его, попытаться разрядить обстановку или, наоборот, спровоцировать конфликт.

NPC могут первыми вступить в конфликт с героем. При этом их реакция будет зависеть от происходящего вокруг. Можно подслушивать разговоры прохожих, однако если персонажа заметят, ситуация может быстро перерасти в ссору или драку. Особенно интересно, что случайные разговоры и события смогут становиться началом новых цепочек заданий. Игроку не обязательно постоянно следовать маркерам на карте. Rockstar хочет поощрять самостоятельное исследование мира и внимательное отношение к происходящему вокруг.

Полиция станет значительно умнее

Система розыска получила одну из самых серьёзных переработок за всю историю серии. Преступление не всегда автоматически запускает погоню. Его должен увидеть прохожий или должна сработать сигнализация. После этого полиция получает конкретную информацию и начинает искать подозреваемого. Копы смогут запоминать приметы героя, его одежду и автомобиль. Поэтому простого ухода с места преступления может оказаться недостаточно. Чтобы скрыться, иногда придётся переодеться или пересесть в другую машину.

Если во время ограбления надеть маску, а затем снять её уже во время побега, полиция не обязательно получит описание лица героя. Даже камеры наблюдения в таком случае не смогут напрямую связать преступника с конкретным человеком.

Отдельно Rockstar переработала сами погони. Полицейские могут продолжать прочёсывать район даже после того, как игрок покинул горячую зону. На высоком уровне розыска скрыться на машине в городе будет особенно сложно из-за плотного трафика и узких улиц. Поэтому в GTA VI большое значение получит паркур. Бег, прыжки и карабканье стали плавнее, а переулки и дворы можно использовать для ухода от преследования.

Угон автомобиля станет отдельной мини-игрой

Автомобили в GTA VI получили значительно больше функций. Теперь угон машины будет зависеть от её стоимости и системы безопасности. Перед кражей автомобиль можно просканировать с помощью приложения WAINK. Оно показывает стоимость машины, цену её легализации, тип сигнализации и наличие трекера. Старые автомобили можно будет вскрывать относительно простыми способами, а для современных спорткаров понадобится специальное оборудование. Часть такого снаряжения станет доступна только по мере прохождения игры.

Некоторые дорогие автомобили оснащены скрытыми трекерами. Если такой автомобиль обнаружит попытку угона, полиция будет вызвана практически сразу. Игроку придётся либо быстро уйти от преследования, либо бросить машину. Краденые автомобили можно будет продавать специальным скупщикам. Причём они смогут не только покупать машины, но и делиться полезной информацией. Например, рассказать о способе попасть на полицейскую штрафстоянку и угнать оттуда дорогой автомобиль.

Ограбления станут более гибкими

Rockstar также переработала сами ограбления. В некоторых ситуациях игрок сможет выбирать, насколько быстро и рискованно действовать. Например, сейф можно просто взорвать. Это позволит быстро забрать деньги, но часть наличности будет уничтожена. Если потратить время на поиск комбинации, добыча окажется больше, однако возрастёт риск появления полиции. Правоохранители также могут окружить здание и ждать выхода преступников. Поэтому во время ограбления придётся следить не только за добычей, но и за путями отхода.

Грабить магазины и другие коммерческие объекты можно будет как одному, так и вместе с напарником. Совместные преступления при этом будут влиять на отношения Джейсона и Люсии.

Поведение игрока будет влиять на историю

Ещё одна важная система GTA VI связана с поведением главного героя. У персонажей появится криминальный профиль, однако Rockstar не будет жёстко делить действия игрока на хорошие и плохие. Поведение в открытом мире постепенно меняет отношение окружающих и может влиять на дальнейшие события. Излишняя жестокость будет формировать более негативную репутацию, тогда как положительные поступки смогут работать в обратную сторону.

При этом убийства и агрессия в обязательных сюжетных миссиях не будут автоматически влиять на криминальный профиль. Rockstar хочет отделить действия, необходимые для прохождения истории, от поведения игрока в свободном мире. В игре также будет множество небольших решений, которые постепенно накапливаются и могут приводить к более серьёзным последствиям. Крупные выборы способны менять происходящее практически сразу.


Rockstar значительно расширила систему кастомизации персонажей. В убежищах Джейсон и Люсия смогут самостоятельно менять причёску и брить бороду, однако для более серьёзной смены образа придётся отправиться в салон красоты. Магазины одежды и парикмахерские будут разбросаны по всей Леониде, причём у разных заведений появятся собственные товары и варианты стрижек. На телосложение героев тоже можно будет влиять. Регулярные тренировки в спортзале сделают их более спортивными, а постоянное переедание, наоборот, скажется на фигуре. Заниматься спортом можно будет даже вдвоём.

Телефон станет частью игрового мира

Смартфон героев получил полноценный интерфейс с камерой, уведомлениями и приложениями. В игру вернётся Snapmatic, пародия на Instagram*. Однако из-за того, что Джейсон и Люсия находятся в бегах, они не смогут публиковать собственные фотографии, чтобы не оставлять цифровой след. При этом игрок сможет просматривать чужие аккаунты и следить за происходящим в социальных сетях.

Быстро перемещаться по Леониде можно будет через приложение Ryde Me. Поездка не просто перенесёт героя в другую точку карты: во время пути можно будет взаимодействовать с водителем и разговаривать с ним.

Сатира никуда не делась

Несмотря на серьёзное внимание к реализму, GTA VI сохранит фирменную сатиру Rockstar. В игре станет ещё больше рекламы на телевидении и радио. Уже в показанных материалах можно заметить пародии на современные товары и сервисы, включая антидепрессант Angstipan и гигантский сэндвич The Prairie с заявленной калорийностью в 30 тысяч калорий. Социальные сети, реклама, телевидение и случайные персонажи будут использоваться для высмеивания современной американской культуры и жизни Флориды.

GTA VI станет самой масштабной игрой Rockstar

Первый геймплей показывает, что Rockstar делает ставку не только на графику и масштаб карты. Главное изменение заключается в том, насколько подробно игра пытается симулировать жизнь внутри собственного мира. Джейсон и Люсия получают независимые расписания, NPC реагируют на поведение игрока, полиция анализирует ситуацию после преступления, автомобили имеют разные системы защиты, а случайные события могут перерасти в полноценные задания.

При этом разработчики обещают больше 80 часов только основной сюжетной кампании. Для сравнения, сюжет Red Dead Redemption 2 в среднем занимает около 50 часов.

GTA VI выйдет 19 ноября 2026 года на PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

* Meta и принадлежащие ей компании признаны экстремистскими на территории РФ.